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《对马岛》开发者:PS5手柄触觉反馈功能至关重要

admin 新闻中心 2020年07月31日

  GamingBolt报道,《对马岛之魂》上周发售以来产生了巨大反响,销量也节节攀升,这款游戏对开发团队Sucker Punch来说是个里程碑式的作品,同时也格外令人对它们的下一款游戏新作感兴趣;几乎可以肯定的是,新作肯定是为PS5开发。

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  在接受Eurogamer采访时,Sucker Punch联合创始人兼制片人Brian Fleming谈到了该工作室对PS5功能感到兴奋的地方。他最关心的看上去无外乎DualSense手柄的触觉反馈功能。尽管他没有提供任何具体细节,但Fleming表示,类似的功能令他感到兴奋,因为它可以通过物理方式将玩家与屏幕上的动作描绘联系起来。

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  “如果你的作品将成为主机上最后的大牌游戏之一,那么相应的,开发团队一定是距离进入下一个硬件领域门槛最近的团体之一,那就是我们现今所处的位置。综上所述,我认为我对手柄中的触觉反馈特别着迷。我们讨论了我们是如何真正喜欢手柄展现‘你之于游戏’概念的,以及让我们有更多能力为玩家提供游戏中发生的事件带来的触觉反馈,我认为这很重要。所以我认为对于Sucker Punch来说,这是一个特别有趣的地方,你说呢?”

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  Fleming不是唯一一个开发者中表达过类似观点的,其他一些开发人员如《消逝的光芒2》的开发者也表达过类似的观点。我能想象像DualSense这样的反馈系统可以在基于格挡的战斗中(例如《对马岛之魂》)很好地实现它的功能。我们只需等待,看看Sucker Punch的开发团队如何在他们必将迎来的PS5新作中使用它。


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